商界導讀:未來五年,用戶的爭奪將愈加激烈,如果不重視用戶、不想法優化獲取用戶所付出的成本,那么最終很有可能,壓垮企業的不是房租,也不是廣告,而是用戶!
中國傳媒聯盟 據 商界在線 訊:偌大的報紙版面,除了一個微信二維碼之外,其余空空如也。據估計,此次廣告投放費用在百萬元。 在寸版寸金的《人民日報》如此任性地投廣告,許多老板驚呼“看不懂”! 然而,諸如此類的奇葩營銷并非個案。
“關注微信,送現金紅包!” 也是近期,分眾傳媒拿出2000萬現金紅包,赤裸裸“購買”用戶。 品牌之于用戶的關系,從“影響”變為“爭奪”,中國的市場營銷進入“人販子時代”,無論房租還是廣告都不再是壓死駱駝的最后一根稻草,決定企業成敗關鍵因素的已然成了用戶!
人販子時代 從“互聯網思維”到“O2O”,再到“互聯網 ”,一個又一個概念走紅背后,其實是傳統企業轉型時的恐慌與自救。 通信工具落后的時代,信息傳播的效率與距離遠遠趕不上現在,這就注定了承載產品信息與企業文化的品牌遲遲得不到實質發展,僅靠“口碑”相傳而成的“老字號”勉強形成現代品牌雛形。 傳統的商業市場圍繞“產品”構建,先有產品,再有顧客,產品承載價值、驅動交易,這是傳承了千年的商業邏輯。 到了近代,印刷出版以及電視電話等媒體普及,推動現代品牌理念形成,市場交易由“產品驅動”轉向“品牌驅動”,催生了一大批策劃人崛起以及廣告大戰的爆發。 商業游戲的規則變動,很大程度上受信息傳播規律的影響。 互聯網使信息傳播方式發生重構:信息獲取成本越來越低,信息透明度越來越高,信息量越來越大。對于消費者而言,信息由之前的單向傳播轉化為雙向傳播,消費者由被動接受信息轉變為主動選擇信息。越來越多的企業發現“廣告正在失效”,因為,商業規則已經再次改變:市場由“品牌驅動”進化為了“用戶驅動”。 隨著小米模式崛起,以“粉絲經濟”為代表的“用戶驅動”觀點迅速走紅,用戶價值日益凸顯。這也由此誕生了一種商業模式——先積攢用戶,再考慮盈利。 “用戶即價值”——“免費模式”、“平臺戰略”等系列互聯網玩法,都是在這個邏輯上衍生而來。 雷軍憑借“7000萬用戶,每個用戶價值380美元”進行推算,得出“小米估值300億美元”的結論,并受到資本市場認可。這也解釋了為什么許多互聯網項目從誕生之日起就一直虧錢,但估值卻不斷增加,背后正是積攢的用戶價值支撐。 人販子時代,用戶取代商品,在商家眼中奇貨可居。但是,令他們意想不到的是,獲取用戶所付出的成本遠超他們想象。 注意力經濟 如果說傳統商業世界中,企業要投30%成本研發,30%成本生產,30%成本做市場,那么人販子時代,企業90%的成本花在了營銷用戶,10%的成本轉包給工廠代工。 但是,如何吸引更多的精準用戶,并且將這些用戶轉化為品牌粉絲,卻成了困擾很多企業的難題。 “我知道我的廣告費浪費了一半,但是卻不知道哪一半被浪費了!” 雖然花出去了90%的營銷成本,可多數企業仍然不知道是否真正找到了精準的潛在用戶,不知道是否產生有效的轉化。 過去一年,數不勝數的創業項目為集聚用戶拼命燒錢,運氣好的熬了過去,拿到投資,運氣差的紛紛夭折。越來越多的企業,為獲取用戶所付出的成本已遠超房租和廣告,乃至成為壓死駱駝的最后一根稻草。 商業世界之所以奇妙,就在于問題的對面便是商機,困難里藏著的就是需求。如同品牌理念的出現催生傳統廣告業的崛起,用戶價值的凸顯刺激了“注意力經濟”的誕生,幫助企業獲得用戶也能成為一門生意。 “注意力經濟”并不神奇。既然企業需要找到精準的潛在用戶進行有效營銷,那么誰能掌握這些用戶,誰就具備了價值。更進一步講,誰掌握了用戶的注意力,誰就具備了盈利能力。 但是,如何才能長久有效地聚集起各行各業所需要的大量的潛在用戶?從用戶角度出發,“我”憑什么要成為“人販子”的賺錢籌碼? 吸引力法則 《商界》每都年會舉辦中國最佳商業模式高峰論壇,對一年中出現的優秀商業模式進行盤點與剖析,迄今為止已經辦了十年。 在2014年第十屆最佳商業模式高峰論壇上,一家名為秒賺的移動互聯網廣告平臺成為最大的獲獎黑馬,在全國一炮走紅。這個項目的商業模式就是“注意力經濟”。 這家公司總部在重慶,作為重慶為數不多的新銳互聯網公司,從誕生之日起就引發了《商界》的關注。 “看廣告能賺錢,打廣告不花錢。” 秒賺的模式是基于移動終端的廣告精準分配平臺,而這個項目的顛覆性就在于,將傳統廣告平臺的主要廣告收入拿出來返利給看廣告的用戶,以“看廣告賺錢”聚集用戶、收集數據。然后,通過對用戶地域、年齡、性別、愛好、工作等大數據分析,精準地分析出不同企業的潛在用戶,從而實現廣告的精準營銷。 對于商家而言,廣告內容自定,可以用商品沖抵廣告費,而且是廣告看了之后再付費。而在秒賺平臺上的用戶,通過碎片化時間“看廣告”,每天可收入10元左右,通過推薦粉絲注冊機制,每天最高能收入上萬元。這些收益既能提現,又可以在平臺上兌換商品。 秒賺App在2014年3月上線,迄今為止,一年時間已經聚集1000萬用戶,入駐20多萬商家,平臺交易額20多億元。 這個項目的成功,佐證了聚集用戶的“吸引力法則”之一:有利! 包括上文提到的分眾傳媒以微信紅包“購買”用戶,以利益驅動用戶,雖然簡單粗暴,但也往往效果顯著。 除了“有利”之外,吸引力法則還有兩個:有趣和有料。 時下營銷界言必稱“社會化營銷”,而在社會化營銷中,微信自媒體和微博大V是主要的兩大渠道。 微信自媒體主要以優質內容吸引用戶訂閱,而微博大V則主要是段子手發搞笑幽默段子吸引粉絲,兩大陣營通過向用戶免費提供有料或者有趣的內容聚集粉絲,然后轉而向商家兜售粉絲們的“注意力”。 有利、有趣、有料,這三大用戶吸引力法則,從本質上來講,均是從用戶角度出發,提供他們所需要的價值,這也正是目前消費市場“用戶驅動”背后的邏輯。 最后,回歸到企業的角度,為什么“燒”了那么錢卻仍找不到精準的用戶? 試問一下自己: 企業的門頭、logo、形象人物是否依然呆板、冰冷? 企業的能否提供更多的優惠、性價比更高的產品? 企業能否提供更令用戶尖叫、驚喜的產品與用戶體驗? 未來五年,用戶的爭奪將愈加激烈,如果不重視用戶、不想法優化獲取用戶所付出的成本,那么最終很有可能,壓垮企業的不是房租,也不是廣告,而是用戶! 中國傳媒聯盟 糾錯QQ:2230587892 (責任編輯:夢晶) |