早期的娛樂應(yīng)用主要以游戲的形式出現(xiàn),發(fā)展到后期統(tǒng)一歸類為娛樂性應(yīng)用,它是一種通過游戲讓用戶喜悅的應(yīng)用。但是娛樂性應(yīng)用只強調(diào)其功能性,它只是提供了用戶所需消費的內(nèi)容,僅僅能實現(xiàn)應(yīng)用與用戶之間的連接,忽略了用戶與用戶間的聯(lián)系。比如早期的視頻娛樂應(yīng)用只能觀看視頻,不能和其他用戶實時分享感受。 用戶需求是更強大的創(chuàng)新動力,如果娛樂性應(yīng)用不擴展自己的路徑必將因為用戶黏度不強而走向衰退。因此娛樂性應(yīng)用中添加了社交功能,在原本消費內(nèi)容的基礎(chǔ)功能上,疊加了其它的板塊,這進一步激發(fā)了用戶對所消費內(nèi)容的討論和分享,甚至由此形成了特定的圈層文化。 隨著娛樂社交的興起,用戶固有的、旺盛的娛樂社交需求被猛烈地釋放了出來。其中更具代表性的**是爆紅一時的彈幕文化。當(dāng)視頻某個情節(jié)觸發(fā)了觀者情緒,用戶**會以彈幕的形式分享出來,實時在線的粉絲還可通過彈幕互動,完成了“屏社交”的體驗。 經(jīng)過長期的發(fā)展,社交成為互聯(lián)網(wǎng)用戶基礎(chǔ)需求和固定行為之一,越來越多的用戶耗費更長的時間在各類娛樂社交平臺上。從為用戶提供綜合社交服務(wù)的泛社交平臺到切入細(xì)分場景的垂直社交平臺,各類娛樂社交應(yīng)用產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。但人們對社交的新需求也被強烈的激發(fā)出來,語音、直播、圖片等新的交互模式層出不窮。 基于對行業(yè)形勢發(fā)展以及用戶需求變化的洞察,玩吧App從“你畫我猜”類的社交互動游戲切入娛樂社交領(lǐng)域開始,一直處于娛樂社交先鋒者行列。通過構(gòu)建豐富的娛樂場景、不斷創(chuàng)新的互動機制在提升用戶和好朋友一起做好玩的事的體驗、實現(xiàn)認(rèn)識新朋友的美好愿望。玩吧的理念是不為社交而社交,而是讓消費者在自己喜歡的場景中交朋友。
玩吧App去年上線的劇本殺**是為二次元用戶以及熱愛燒腦推理的用戶量身打造的娛樂社交場景。在劇本殺游戲中,用戶可以體驗不同的故事和角色,在蛛絲馬跡中進行邏輯推理,劇本內(nèi)容更是腦洞大開,把穿越、粉絲、靈魂互換、前世今生等新奇的元素都加入其中。而且劇本殺不僅故事引人入盛,更重要的是能讓用戶入戲,真正體驗戲精附體的感受,享受互動社交帶來的愉悅。
語音房是目前聲音社交類的重要玩法,在玩吧現(xiàn)有的語音房間中,用戶可以聽到多樣的聲音直播內(nèi)容,比如pia戲、唱歌、電臺。同時語音房也在不斷創(chuàng)新,迭代出有關(guān)聲音更多更有趣的玩法。玩吧語音房的聲音陪伴式社交體驗更符合Z世代虛擬社交的需要。聲音可以讓用戶更貼切地感知到對方的存在,這種獨特的陪伴屬性,完全擊中了年輕人好奇又孤獨的性格特征。玩吧語音房中豐富的語音類節(jié)目,在為用戶提供多樣的娛樂內(nèi)容之外,更為用戶提供了很多新鮮的社交話題。玩吧社區(qū)內(nèi)**沉淀了許多用戶喜歡的聲音內(nèi)容,很多用戶將自己的聲音創(chuàng)建話題,拋進廣場繼而收獲更多用戶的好評和贊賞。在這一過程中用戶的情感需要得到了極大的滿足,社交體驗也由此達到高峰。比如“配音小劇場”、“全民朗讀”和“玩吧好聲音”都是人氣熱度很高的聲音互動話題。
玩吧的經(jīng)典游戲同樣有著很強的娛樂社交屬性。比如“你畫我猜”、“掃雷大作戰(zhàn)”、“斗獸棋”這些小游戲由于其簡單的操作和極強的互動性而經(jīng)久不衰。尤其在“你畫我猜”中誕生了很多靈魂畫手,讓游戲有了更多話題性。
玩吧相信:所有的社交活動都該在發(fā)自內(nèi)心的快樂中發(fā)生。玩吧用心搭建的娛樂場景更值得用戶留戀,持續(xù)創(chuàng)新的互動機制,讓友情和快樂一并簡單易得。 (責(zé)任編輯:海諾) |